• <nav id="6ka44"></nav>
    <nav id="6ka44"><strong id="6ka44"></strong></nav>
  • 新世纪联合网

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

    时间:07-09/2020 11:17 | 点击次数:

      【天极网IT新闻频道】原标题:2020,怀旧成了游戏业的好生意

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

      编者按:本文来自创业邦专栏有饭蛋包饭,创业邦经授权发布。

      《热血传奇怀旧版》预约官网在4月8号上线,85后为主的沙城兄弟们开始忙着召集老友,追忆青春,一如几个月前的WOWER。

      在怀旧这股将起的大风里,玩家们备好了钱和肝,要舍弃新品,转投给古早游戏;厂商,分出本用来做宽做新的资源,去“做窄做旧”。

      这么干傻吗?不傻。

      必须吗?几乎是必须。

      1

      新品那么多,为什么有人要怀旧?

      对文化产品来说,怀旧和求新并不冲突,每个时代里都有大量的人痴迷于复古。

      怀旧风潮,也早就在许多行业内出现过,且是用户自发。

      游戏业,如XX重制、怀旧版,暴雪、SE、任天堂的立项都起源自社区呼声,SE、育碧等大厂都发布过支持超过xx%就重制某款老产品的众筹/调研活动。

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

      steam冷饭区,特别好评的不在少数

      更近的,据手机GBA游戏平台数据,一个热门盗版安装包年下载量能到大几百万,近几年的下载冠军也以《口袋妖怪绿宝石》一类古董版本为主。

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

      电玩之家平台游戏下载榜,虽是盗版,但能看出经典游戏的受欢迎程度

      往外说,影视业《大话西游》重映能卖2亿票房也是同理。

      文化和工具不同,即便有新的发展,老文化在曝光上会减少,但依旧有它不可替代的价值。

      至于为什么想玩怀旧服,许多人说是情怀,但其实也能用理性解释。

      据《征途》《热血传奇》《梦幻西游》等经典网游品牌的老玩家们总结,想玩怀旧服,原因有三点:

      第一,是习惯。

      因为硬件、网络、引擎技术升级快,游戏业在过去20年间的市场更迭也快,端游点卡付费、页游内购、手游碎片化等等,不是所有人都接受得来。

      相当大的一批端游玩家没有适应游戏节奏、付费、社交上的习惯变化,想找到游戏的乐趣,他们需要回到当年。

      这部分“跟不上趟”的人之前催生过如XX单机版、XX绿色版之类的产品风向。

      第二,是体验。

      因为移动、互联更强,我们的社交面更大、体验的内容更多,但其实深度不如从前。想体验更高粘性的游戏社交、纯粹且够深的游戏内容,最方便的方法就是玩老版本。

      另外,玩家如今再玩经典版本,也能体验当时没钱没时间体验的游戏内容。

      这是多数老玩家对老版本念念不忘,新玩家体验也能找到乐趣的主要原因。

      第三,当然还有大多数人对文化的评价逻辑作祟:

      在我之前的都腐朽古板,在我之后都轻浮浅薄,陪我成长的才是经典,灿烂。

      最后,至于游戏商为什么想做怀旧,除了上述需求达到一定规?梢圆峡⑿缕沸约郾雀叩挠,更重要的还在怀旧服对品牌IP运营、核心用户数据收集的意义。而净化同类产品市场环境,能把用户聚集到一个有正规服务和保障的产品里,对整个品类市场也有益。

      2

      想满足需求,必须去玩怀旧吗?

      对许多玩家和厂商来说,玩目前以端游为主的怀旧服都不是一件简单的事。

      玩家要在习惯碎片生活之后,重新回到电脑前,一次性耗费几个小时的连续时间,还要忍受排队、掉线之类。

      厂商做怀旧服,一要占用抢夺新市场(周期更短时的手游)的资源,二还要被外行喷黔驴技穷、炒冷饭。

      但双方都必须要入场,因为怀旧,是当前市场环境里能满足他们需求的最高性价比选项。

      据美股上市公司制作人老叶和有过山寨XX复古版开发经验的黑岩称,玩家想在当今国内游戏市场获得纯粹的怀旧体验,除等IP所有者亲自操刀做怀旧版,别无他路。

      首先,是其他团队没能力做怀旧性质的新品。

      过去15年,许多老一代游戏人都有过做怀旧、原始版的创业念头,这种想法发生在每一次终端、技术升级起始,被毙于立项讨论之后。

      以《热血传奇怀旧版》为例,官方正版,团队是《热血传奇》原班人马,目标用户锁定为以前玩过传奇,对传奇具有一定的感情和情怀的玩家。

      这些用户多以集中在一线或省会、以及三四线城市的80后男性为主,他们喜爱短视频类软件,社交属性强,更多通过PC端获取资讯。

      换句话说,这是一波被洗过,有一定游戏鉴别和付费能力的成熟玩家,需要匹配更成熟的品牌、用户理解和运营能力。

      此外,传奇怀旧版的团队有近20年的私有用户数据、技术架构做基础,成本控制、运营空间和对于整个传奇类产品、市场及用户的理解,也远超外部厂商。

      外部团队想做,只能以冒版权风险做山寨,内容品质低只能满足玩家部分需求,在如今IP、品质为王,行业秩序更完善的市场里,出门就死。

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

      几乎随处可见的复古、怀旧主题传奇类游戏

      其次,当今的市场也不允许没有IP的老式产品出现。

      比如在内容上,这次《热血传奇怀旧版》目前公布的核心有四点:

      1.官方经典版本(有IP和自有用户池)

      2.时长付费,无游戏商城(取消核心内购,付费原因从短期的数值竞争变成长期的游戏品质)

      3.唯一道具掉落机制是怪物击杀(肝大于氪,上手门槛高)

      4.延用战法道三职业(不玩花里胡哨的个性化)

    2020,怀旧成了游戏业的好生意

      《热血传奇怀旧版》预约界面,回归和时长收费被列在首页

      以上,第一点是门槛,没IP即意味着巨大的营销买量成本和盈利风险;后三点,都是如今端游萎靡、讲究快速变现、迎合新玩家等市场环境里的大忌。

      用户必须玩的同时,是品牌所有者的必须做。

      据游戏工委数据,国内游戏市场规模增速已经连续两年跌倒10%以下,人口红利消退让产品竞争从量转到质,从技术升级,转到玩法、品类升级。

      而玩法品类升级,太难了。

    热门排行

    幸运飞艇高倍网投